2016年09月25日

SDレビュー2016に行ってきた

久々の仕事抜きの外出。
大学の後輩の山下君がSDレビュー2016に出展したということで行ってきた。

山下君にばったり会って、いろいろ話が出来た。
私の持っている建築言語とか概念の外側にあるような自由な雰囲気を感じて新鮮だったな。
頑張っているね!

全体としての感想だけど、
SDレビュー自体が建築家の概念とかアイディアに対するチャレンジを評価するのだと思うけど、
アイディアに走りすぎているのか、冗長性を少なくすることで得られる自由を押し出す案が多いのが気になった。
まるで昨今の日本の世相を反映しているような・・・。

みんな現実との格闘の中で形にしているから、それは必然的な話かもしれない。



posted by Rio Kurosawa at 18:33 | Comment(0) | TrackBack(0) | 建築探訪

2016年08月28日

展覧会 : HOUSE VISION 2

青海で企画されている建築展覧会のHOUSE VISION2に行ってきた。
幸い雨が降らず、ぐるぐると見て回れた。

・・・が最終日でかつ日曜だからか、ものすごい人出。
チケットを買うまで行列に20分は並んだか・・・。
各建物にもながーい行列が出来ており、一部の建物が見れず。
・・・時間が押していたため、そこそこに切り上げざるを得ず。
とても残念。

前回もそうだったけど、展覧会という制約や条件をうまく生かして
自由な発想やコンセプトが感じられて楽しい展覧会だった。
(断熱性、収納量、耐久性、使い勝手、などは無視して
コンセプトを先鋭的に表現しているのがこの展覧会の面白いところだ。
建築におけるファインアートのような。)

五十嵐さんのとか面白かったな〜。
下の写真はアトリエ・ワン。昔からあるような形式に現代の感性を取り込むような建築で、とてもすがすがしい。
長谷川さんのは入れなかったけど、外壁の木の使い方が良かった。
良い刺激になりました。
160828-2.JPG

ちょっとびっくりしたのがこれ。
これも体験出来ずじまいだが、みんながVRのゴーグル覗いていてなんだか不気味。
将来のリビングもこういう風景が生まれるのかしら。
個人的にはARの方が興味あるが、もう少し待たなければいけないかもしれないね。
160828-1.JPG

その後工務店と打ち合わせして帰社。
会社に帰ったとたんに雨がどっと降ってきた。
posted by Rio Kurosawa at 20:22 | Comment(0) | TrackBack(0) | VITからのお知らせ

2016年07月12日

スタッフ募集

1名採用が決まりましたが、引き続きスタッフを募集します。
現在アーキテクチャフォトジョブボードでも掲載しています。


■設計スタッフ
業務内容:共同住宅・商業施設・オフィスビル・高齢者専用住宅・工場・施設改修・注文住宅等の意匠設計監理
雇用形態:正社員
応募条件
  • 意匠設計監理業務5年以上
  • JW-cad必須
  • Revit・SketchUp経験者優遇
  • 建築の法的な知識や探査精度が高い方
給与:月給25万円〜 (設計実務経験を考慮)※試用期間1ヶ月


会社名:一級建築士事務所 株式会社VIT
勤務地:〒185-0021 国分寺市南町3-4-12-フタバビル4F
最寄り駅:JR中央線国分寺駅から徒歩3分
交通費:12,000円まで
勤務時間:9:00 〜 18:00(実働8時間)
休日休暇:日曜・祝日・夏季休暇・年末年始休暇
待遇:各種社会保険


メールにてご連絡ください。
面接では履歴書とポートフォリオをご持参ください。
面接を行ってから1週間から3週間の間に採用の可否をご連絡いたします。



posted by Rio Kurosawa at 13:22 | Comment(0) | TrackBack(0) | VITからのお知らせ

2016年06月02日

デザインとはつまりなんなのだろう?

学生の頃に読んだ本で(確か鹿島出版の黒本だったと思うが)デザインというのは人口がふくれあがったときの、大衆のためのアート、それがデザインなのだ、という論旨の本を読んだ。
これはかなり影響を受けた。

ではデザインという概念の歴史的経緯は分かったとして、とどのつまりデザインとは何だろうか?

効率を良くするモノだろうか?
美しいオブジェのようなモノだろうか?
使い勝手のよいモノだろうか?
最先端の技術を駆使したモノだろうか?
新奇な意匠性を持ったモノだろうか?
生活を潤すようなユーモアやウィットに富んだひねりのあるモノだろうか?
今までに無い課題の解き方をしたものだろうか?
所有欲を満たすようなフォルムや存在感だろうか?
斬新な概念を取り入れたモノだろうか?

私なりの結論を言えば、これらはデザインを成立させるための部品でしかない。
それを先鋭的に押し出したものは、単に「部品の表現」であってデザインではない。
もちろん私の個人的な意見。

デザインを志す人は一度考えてみて欲しい。

料理で置き換えたらわかりやすいかもしれない。
料理を創作するのも一つのデザインだ。
例えば、
滅多に入手できない高価な食材を手に入れた。
で、特別な調理法で料理した。
まずいのは論外として
食べた人が、珍しい味わいだから話の種にはなるかもしれないけど、別に次も食べたいとは思わないかな?・・・と感じたらそれは何がデザインされたのだろうか?新奇性に価値があるということだろうか?
・・・ということだ。
料理なんだから美味しくなければね!
posted by Rio Kurosawa at 01:05 | Comment(0) | TrackBack(0) | 思考記録

100%のデザインを狙いたい。

99%のデザインというのは最近出てきた考え方だ。

一部のお金持ちや特異な人たちを対象とした、いわゆる高尚なデザインではなく、それ以外の人たちを対象としたデザインだ。
例えば発展途上の貧困国に対して、農耕によって生計が立てられるようにするべく、簡単に井戸水をくみ上げられるような道具をデザインする、といった文脈で使われる用語だ。お金になりにくそうなのが難だが、とても意義深い。私もこういう仕事をしてみたいなと思う。

ロングテールという言葉を知っている人は多いと思う。
めちゃくちゃ売れているメガヒット商品は全体の割合からすると上部数パーセントで、それ以外の商品は指数関数的に割合が減っていくというものだ。それが恐竜のしっぽのような形のグラフを描く。それでロングテールというわけだ。
インターネットの発達によって、メガヒットを狙って利益を得るのではなく、残りの(下手したらほとんど売れない)商品を囲い込んで利益を得るモデルである。アマゾンなんかはその最たるモノだろう。

なにが言いたいかというと、メディアを賑わすような新奇性は、従来はデザイナーが目指すべき領域のように教育を受けた。しかし上部数パーセントを占めるような特権的な領域を目指すモノだった。
でもそうじゃない。・・・ということが言いたかった。


私は個人事務所をVITという法人にした。
VITAL=生命力ということだが、すべての「人」を対象としたデザインを展開したいからだ。
人が生き生きとするような空間を目指したい。
もちろん時には、いわゆるお金持ちを相手にプレゼンすることもある。でもその人もまた「人」だ。

だからそんな身分(?)や立場、資金力に関係なく、普遍的に納得してもらえるようなロジックを限界まで突き詰めたデザインを展開したい。
そういう意味で100%のデザインだ。
そんなことは不可能かもしれないが、同じ状況であなたならどうする?と1000年前と1000年後の人間に、いつも問いかける。
(私の個人的な1000年だが)



posted by Rio Kurosawa at 00:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | 思考記録